Hızlı karakter oluşturma ve rigging için parametrik insansı prototipleme
MakeHuman, The makehuman ekibi tarafından geliştirilen, 3D projeleri için fotogerçekçi insansı modeller prototiplemek amacıyla kullanılan açık kaynaklı bir araçtır. Yaş, cinsiyet, etnik köken ve oranları şekillendirmek için 1.000'den fazla kaydırıcı ile parametrik morfing kullanır, ardından modelleri dış boru hatlarına hazırlamak için otomatik rigging ve optimize edilmiş topoloji uygular. Uygulama, bir topluluk varlık kütüphanesi, MPFB Blender entegrasyonu, CC0 ile ihraç edilen karakterler, otomatik skinning ve OBJ, FBX, DAE ve STL formatları için destek içerir. Anatomik olarak makul temel ağlara hızlı bir şekilde ihtiyaç duyan 3D sanatçıları, bağımsız geliştiriciler, illüstratörler ve araştırmacılar için hedeflenmiştir.
Adobe Stock ile yaratıcılığınızı serbest bırakın
10 resim veya 1 video ile ücretsiz deneme edinin
Uygulama, üretime hazır insan temellerinin hızlı bir şekilde üretilmesini hedefliyor
Aracı, parametreli modelleme kullanarak, el ile heykel yapmadan pozlanmış, deformasyona uğrayabilen bir karakter üretebilirsiniz; bu, vertex bazında düzenleme yerine kaydırıcılarla yönlendirilir. 1.000'den fazla kaydırıcı, oranları ve demografileri hızlı bir şekilde keşfetmenizi sağlar ve konsept fikirlerini, üzerinde çalışmadan önce düzenlenebilir temel ağlara dönüştürmenizi sağlar.
İhracatlar ve lisanslama, yaygın üretim iş akışlarını destekler
Uygulama, karakterleri minimum sürtünme ile boru hattınıza aktarabilmeniz için endüstri standart formatlarını yazar. OBJ, FBX, Collada (DAE) ve STL desteklenmektedir ve karakterler, oluşturduğunuz varlıklar için yeniden kullanım kısıtlamalarını kaldıran bir CC0 lisansı altında dışa aktarılır. Uygulama ayrıca, daha sıkı bir değişim için Blender ile doğrudan bağlantı kurmak üzere özel bir MPFB eklentisi sağlar.
Kaydırıcılarla yönlendirilen bir arayüz, heykel becerisi olmadan parametreli kontrol sunar
Bir heykel fırçası yerine morf hedeflerinin grafik paneli aracılığıyla etkileşimde bulunursunuz, bu da heykeltıraş olmayanlar için giriş engelini düşürür. Otomatik iskelet rigging ve skinning, modelleri hemen pozlama ve animasyon için hazırlar ve bir topluluk varlık deposu, bir ağa bırakabileceğiniz kıyafet, saç ve ifadeler sağlar. Uygulama çalıştırmak için GLSL uyumlu bir GPU ve yaklaşık 500MB boş disk alanı gerektirir.
Topoloji ve rigging, animasyona odaklı prototipleme için uygundur, diğer paketlerde bitirme ile
Ağ topolojisi, deformasyon için optimize edilmiştir, bu nedenle modeller animasyon ve pozlama altında öngörülebilir şekilde deformasyona uğrar. Bu, uygulamanın konsept ile nihai üretim arasında etkili bir ara yazılım olmasını sağlar. İhracattan sonra, dokulama, gelişmiş saç ve render'a özgü gölgeleme işlemlerini Blender, Unity veya Unreal Engine gibi özel bir araçta bitirmeyi planlamalısınız; uygulama, bu bitirme aşamalarını değiştirmek yerine devretmek üzere tasarlanmıştır.
Hızlı, düzenlenebilir insan modelleri isteyen yaratıcılar için pratik bir geçit
Silüetler, oranlar ve rigler üzerinde sculpting iş akışlarını öğrenmeden iterasyon yapmak istiyorsanız, bu uygulama animasyonlu mesh'lere hızlı bir şekilde ulaşmanızı sağlayan pragmatik bir başlangıç noktasıdır. Nihai gölgelendirme, saç çalışması ve render'a özgü cilalama için harici bir üretim aracı kullanmanızı bekleyin; uygulama, konseptten diğer süreçlerinize verimli bir köprü olarak en iyi şekilde çalışır.
